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日本のゲーム開発会社・ヒットポイント社がリリースした「旅かえる」が、中国で異例の大ヒット。一大ブームとなってい…
日本のゲームにとって、親和性があり、成功確率が高いと言われているアジア市場では、現在どの日本のゲームアプリが上…
スマホゲームのお問い合わせ対応はメールサポートだけで大丈夫…そう思っていませんか?少なくとも海外ではどうやら違…
中国のIT人口は、約5億人と言われています。その70%が1980年代以降に生まれた世代です。その数、約3億50…
スマホゲーム・アプリでカスタマーサポートを行うことは当たり前となってきましたが日本国内においてそのほとんどがメ…
スマホゲームは、ソーシャルメディアとの関係性を抜きにしては語れません。多くのゲームは、ソーシャルメディアを使っ…
中国が巨大マーケットであることは既に周知の事実。5月5日に発表されたSUPERDATAのデータによると、201…
海外向けアプリを出す際にまずどこのマーケットを狙うか検討すると思いますがその際に重要なのは現地でどのようなゲー…
2013年5月15日にソフトバンクテレコムさんと共同で以下のプレスリリースを出させていただきました! 「ガイア…
前回に引き続き現在日本企業が多く進出している北米・中国・韓国のカスタマーサポートの設置状況をリサーチします。 …